miércoles, 11 de marzo de 2009

Realidades sintéticas (I)



Hay miles de textos diseminados por esta realidad bloggera, que hablan con más o menos pasión, con más o menos intensidad, y con más o menos rigor, de un fenómeno social, que aun estando en fase embrionaria según mi parecer, creo que bien merece un análisis calmado y en la medida de lo posible, alejado de los típicos tópicos que por desconocimiento, o por "exceso de conocimiento", suelen rodear todos esos entornos.

Hoy gracias a una interesante conversación con Mercedes, me he decidido a iniciar una serie de escritos que voy a agrupar bajo el título de "realidades sintéticas", dedicado a lo que comúnmente se conoce por "mundos virtuales", definición que por otro lado jamás me ha gustado, puesto que como explicaré más adelante, atendiendo a la definición de la RAE, la palabra "virtual" se suele usar como antónimo de "real" o dicho de otra forma... virtual = que tiene existencia aparente y no real.

Se perfectamente que nadie llegará a leerlos al completo, sin embargo, encajan perfectamente en la idea que tengo de este mi blog, que posiblemente termine por convertirse de nuevo en un solitario lugar...y bueno... poco importa ...

Los carácteres humanos son por suerte enormemente variados, pero hoy en relación al tema del escrito, los voy a agrupar así de un plumazo, en dos enormes grupos, los que tienen cierta querencia hacia el mundo "espiritual" (que poco me gusta denominarlo así), y los que prefieren el mundo físico y las experiencias que éste le puede ofrecer.

Siiii, siiii, lo seeee, en realidad todos nos vemos como auténticos "gourmets" de la vida y nos gusta imaginarnos saboreando de forma equilibrada de ambos mundos, de hecho la mayoría de nosotros somos así, sin embargo existe un grupo social, al que no le interesa lo más mínimo todo aquello que tenga que ver con lo "metafísico", lo "espiritual", o con lo que no tiene un reflejo condicionado real e inmediato sobre los sentidos físicos (y las sensaciones que éstos les producen). Este grupo de gente considera con cierta frecuencia que aquellos que disfrutan de mundos de fantasías, de las sensaciones, de la imaginación como "modo de vida", son "frikis" que viven alejados de la realidad... quizá tengan razón, lo cierto es que demostrar que no la tienen haciendo un ejercicio de reducción al absurdo, sería más que complicado ya que para ello sería necesario hacerles ver el "placer" que por ejemplo puede suponer el vivir una experiencia en uno de esos mundos virtuales de los que os voy a hablar.

Imagino que muchos de vostros habréis oido hablar de SecondLife, es más, es posible que alguno hasta tenga su porpio "avatar" allí. Si sois buenos conocedores del entorno os podéis saltar lo que viene a continuación ;-)

Imagen real (sin trucaje) tomada en SL.


www.secondlife.com


¿Qué es SecondLife?

Os voy a dar dos definiciones, una púramente técnica y otra orientada a la "experiencia del usuario de Secondlife".

Desde el punto de vista técnico:

Secondlife es está basado en un conjunto de ordenadores que alojan en su interior las estructuras necesarias como para ofrecer a la gente que se conecta a ellos, la sensación de que se encuentran en un mundo real, es decir, entre esos servidores forman una especie de mapa tridimensional, en el que se pueden crear todo tipo de objetos, modelar paisajes, montar tiendas, centros de enseñanza, etc.

Esos ordenadores centrales, ofrecen no solo el "mapa" que conforma los límites y la estructura de ese mundo, sino que además los programas que dichos ordenadores contienen, establecen las reglas de ese mundo, es decir, la forma en la que uno se puede mover, la forma en la que uno puede construir, determinan como y que es visible o no, en fin ... por resumir, podríamos decir que esos ordenadores son una especie de "Matrix" que determinan las leyes de la "naturaleza" de ese mundo.

Desde el punto de vista del usuario.

Desde el punto de vista del usuario de secondlife lo que uno se encuentra es que tiene que descargar un programa que debe instalar en su ordenador, que por decirlo de una forma resumida, lo que permite es "abrir una ventana" a ese Matrix del que os he hablado antes.

Cuando alguien se registra en SecondLife (SL a partir de ahora), obtiene un muñequito que se denomina avatar (bastante bien logrado por cierto) y ahí es donde empieza uno a sentirse "ridículo" porque tiene la sensación de que está jugando a muñecas, sin embargo, ahí es precisamente donde empieza el vínculo con SL.

Al principio no se le da ninguna importancia a la apariencia del muñequito en cuestión, sobre todo porque uno no deja de repetirse que "ya soy mayoricito como para andar preocupándome por esas tonterías", y empieza a moverse por SL. Desde el punto de vista de cualquier "jugador" de SL, lo primero que uno ve es que hay mucha gente dentro, gentes procedentes de casi cualquier parte del mundo, es como si fuera un inmenso chat con la sutil diferencia de que esa gente puede tener "apariencia pseudo física", cada uno puede tener su estilo (cada vez mejor logrado y con apariencia más y más real), el cual termina por convertirse en una especie de seña de identidad, igual que sucede en la sociedad que llamamos "real"...

Como os digo, casi desde el primer momento uno tiene la sensación de haberse pegado un chapuzón en una nueva "sociedad", y es que SL cuenta con todos los factores propios de una sociedad como la que estamos acostumbrados a experimentar, aunque con algunos importantes matices que más tarde os comentaré.

En esa "meta-sociedad" o sociedad paralela, la gente no solo se relaciona mediante la clásica conversación de chat (escrito o hablado), sino que puede construir su propia casa (la gente que realmente tenga interés por la arquitectura y la decoración realmente encuentran en este mundo un perfecto simulador 3D en el que llevar a cabo sus creaciones, con un grado de realismo en ocasiones más que aceptable), incluso tienen sus trabajos, porque el dinero en SL hace falta para comprar ... ¿¿¿¿Comprar????? jejeje, si, comprar y vender... comprar parcelas para tu casa, ropa, apariencias (que a modo de cirugía estética confieren un aspecto más y más real a la gente que allí vive), y vender cualquier cosa (muebles fabricados por vosotros, ropa, cuadros, fotografías, ... en fin .. prácticamente de todo)....

Resumiendo, SL es un enorme chat al que se le añaden ciertos aspectos que multiplican de forma más que considerable, la sensación de relación social que se puede tener con el resto de usuarios que te rodean....

Apartado especial merece el de los "romances" en SL, conozco muchos casos, y cuando digo muchos, quiero decir muchísimos, de gente que ha iniciado una relación sentimental en SL y han terminado siendo pareja en el mundo "real".... de hecho es lo mismo que sucede con el chat, solo que con algunos matices, ya que en este mundo como os decía, uno puede expresar con bastante realismo la personalidad que desee para si mismo, o en otras palabras, mostrarse con un grado de aproximación muy alto, a lo que su "verdadero yo es", y no solo con palabras, sino con su estilo de "vida"...

Dejando de lado el punto metafísico de las sensaciones, deciros que SL es a día de hoy mucho más que un enorme chat, actualmente agencias de noticias, y muchas empresas tienen ya sus sedes en SL. En ellas presentan sus productos permitiendo incluso comprar desde allí. Por otro lado, SL también se está convirtiendo en un entorno ideal para la formación "no-presencial" ya que permite interacción y visualización de todo tipo de materiales didácticos...

En fin ... SL es algo más que un programita simpático de ordenador, SL para mi es uno de los exponentes más claros de algo que aun no ha empezado a despuntar, pero que sin duda se convertirá en uno de los fenómenos sociales de mayor trascendencia en las próximas décadas..... suena fuerte, lo se muy bien, pero cualquiera que lo haya "experimentado", y que tenga una idea del modo en el que va a afectar a este tipo de "realidades sintéticas" el hecho de que la tecnología mejore de forma exponencial, sabrá que estamos ante algo cuyas consecuencias son difícilmente evaluables.

LLegados a este punto soy más que consciente de que todo esto que os cuento suena muy marciano, pero casi todos los que andamos por aquí tenemos una cierta parte del camino para entender ese mundillo del que os hablo, ya que muchos de nosotros estamos acostumbrados a expresar nuestro "verdadero yo" (o parte de él), mediante la palabra, e incluso empleando la imagen y la música como complemento a la misma... pues bien... este mundo del que os hablo, es un paso más allá en esa experiencia, abierta a quien esté dispuesto a dejarse llevar y olvidarse por un instante de los prejuicios que una "meta-realidad" como éste pueda generar.

Resulta casi imposible describir las sensaciones que se experimentan allí dentro, sería como intentar explicar lo que se siente cuando uno disfruta de una cervecita bien fresquita sentado a la orilla del mar en una tarde de verano... para saberlo hay que vivirlo.

Bien hasta aquí la primera parte... en los próximos días intentaré desgranar los aspectos que desde mi punto de vista resultan más "apasionantes" e "inquietantes" de este tipo de realidades sintéticas, que poco tienen que ver con el uso de un programita informático que es un juego, sino que más bien están relacionados con las posibles implicaciones que para nuestra sociedad puede tener el que estos mundos continúen su camino en la senda del perfeccionamiento técnico, ofreciendo cada vez sensaciones más y más realistas a todos los niveles.

Os dejo un video sin ningún tipo de trucaje grabado directamente en SL a tiempo real. para que os hagáis una idea de lo que este tipo de mundos pueden ofrecer a día de hoy en cuanto a experiencia "visual"... Tanto el video como TODO (absolutamente todo) lo que aparece en él, lo han creado usuarios normales de SecondLife... y desde luego uno se puede pasear acompañado de sus "sl-amigos" o de su "sl-amante" por cualquiera de estos "paisajes", que aunque sintéticos, pueden llegar a tener tanta belleza o más que cualquier paiseje real, porque ... al fin y al cabo, siempre he pensado que la belleza está en el ojo del que observa....

Aun que parece un dibujo animado pero... esto no ha hecho más que empezar...


Agradecimiento a ....